Czym są paskudła
Paskudła to nasze określenie dziewięciu małych, ukrytych wersji potworów, które pojawiają się tylko przy bardzo nietypowych interakcjach: długie przytrzymanie w martwym punkcie sceny, wielokrotne stuknięcie w tło, przeciągnięcie w nieoczekiwanym kierunku.
Nie dają osiągnięcia ani nagrody. Są czysto dla uważnych: potwierdzenie, że gra widzi Twoją ciekawość i odpowiada jej czymś, czego nie pokazałaby przypadkowemu graczowi.
Ukryte animacje
Część potworów ma alternatywne zachowania przy powtórzonych interakcjach. Świnia karnawałowa reaguje inaczej, gdy dokarmiasz ją trzeci raz z rzędu. Ręka zza ściany zmienia gest, gdy odmówisz jej oferty wystarczająco długo.
W Sen II tłum uśmiechów ma jedną twarz, która odchodzi od rytmu, gdy zatrzymasz się w konkretnym miejscu sceny. Znalezienie jej wymaga cierpliwości i wzroku, nie skillu.
Odniesienia do innych gier studia
W tle trzeciego snu pojawia się kształt znany z Machinarium, widoczny przez ułamek sekundy w jednej scenie. W pokoju bohatera jest zabawka, której forma nawiązuje do Chuchela, choć w tej wersji jest odpowiednio zniekształcona.
Nie są to odniesienia fabularne, tylko mrugnięcia do publiczności studia. Amanita wie, kto grał we wcześniejsze tytuły, i nagradza tę wiedzę drobiazgami.
Jak szukać samemu
Zasada przewodnia: gra reaguje na niecierpliwość i nadmiar. Gdy scena wydaje się 'skończona', zostań jeszcze chwilę. Powtórz gest, który wydawał się jednorazowy. Dotknij tła, nie tylko obiektów.
Jeśli chcesz pełną listę bez szukania, nasza usługa solucji obejmuje sekcję sekretów przy każdej scenie. Ale szukanie samemu jest lepsze: te sekrety działają tylko wtedy, gdy je zasłużysz.
Marek Kowalski